Gear VR e Oculus Rift são dois óculos de realidade virtual que têm animado entusiastas de tecnologia. Mas apesar de o Gear VR ter sido desenvolvido em parceria com a Samsung, ambos são criação da mesma empresa, a Oculus VR. E isso gera uma dúvida pertinente: será que realmente existe diferença entre os dois? Comparamos as especificações características gerais dos gadgets para responder a essa questão. Testamos o Oculus Rift: evolução em um ano aumenta sensação de imersão Confira qual é a diferença entre o Oculus Rift e o Gear VR, ambos produzidos pela Oculus VR (Foto: Arte/TechTudo) Design O Oculus Rift está atualmente em sua segunda versão, que recebe o título de Development Kit 2 para fins de pré-encomenda. O vestível tem duas alças para prender à cabeça, uma na horizontal e a outra na vertical. A companhia não divulga oficialmente as dimensões do aparelho, mas o peso sim: são 440 g. Ele tem design retangular, com bordas arredondadas e é fabricado na cor preta. Development Kit 2 do Oculus Rift (Foto: Divulgação/Oculus VR) Já o Gear VR tem corpo mais arredondado e mede 19,8 cm de largura, 9 cm de altura e 11,6 cm de comprimento. Pelas fotos, ele parece ser menor que Oculus Rift, apresentando ainda a diferença de vir nas cores preto e branco. Também há duas faixas perpendiculares para segurar o gadget na cabeça do usuário. Gear VR, óculos de realidade virtual feito pela Samsung e Oculus VR (Foto: Fabricio Vitorino/ TechTudo) Especificações O Gear VR precisará que um aparelho seja acoplado na parte frontal para funcionar. No evento no qual foi revelado, o óculos foi usado com Galaxy Note 4 e, além disso, a página
oficial do gadget no site da Oculus VR o descreve como “um add-on” para o
novo dispositivo da Samsung, indicando uso exclusivo com o foblet.
Contudo, o site da companhia sul-coreana diz que ele é um “headset de realidade
virtual amplamente disponível para mobile otimizado para Galaxy Note 4″,
o que o colocaria compatível com mais smartphones. saiba mais ‘Oculus Rift’ chinês é compatível com PC, Playstation e Android; confira Confira invenções do cinema que podem se tornar realidade em breve Veja o que é Cardboard, gadget do Google dado aos participantes do I/O As lentes ópticas do Gear VR têm campo de visão de 96º graus, com ajustamento
focal para olhos míopes ou hipermétropes e cobertura de distância
interpupilar de 55 a 71 mm. Ele possui sensores de proximidade,
aceleração, magnetômetro e giroscópio. É completamente sem fios e sua
interface física conta com touch pad, botão e controle de volume. A
caixa acompanha cartão microSD de 16 GB. O Oculus Rift, por sua vez, apresenta uma tela OLED com resolução de 960 x 1080 pixels por olho, que, depois de um demonte feito pelo site iFixit, descobriu-se que é a mesma do Galaxy Note 3. A taxa de atualização do display é de 75 Hz, com persistência de 2 e 3 ms. As lentes ópticas têm campo de visão de 100º. O Oculus Rift teve excelente aceitação brasileira no YouPix (Foto: Renato Bazan/TechTudo) O wearable tem sensores de giroscópio, acelerômetro e magnetômetro, cujo índice de atualização é de 1000 Hz, além de sensor de proximidade infravermelho CMOS com atualização de 60 Hz. Ele tem três portas USB mais uma HDMI e acompanha câmera externa, cabo removível de 3 metros, adaptador HDMI/DVI, adaptador de alimentação de energia DC, pano de limpeza da lente e copo para lentes míopes. Uso e compatibilidade O Oculus VR virá com quatro aplicações: Oculus Home, Oculus Cinema, Oculus 360
Videos e Oculus 360 Photos. A primeira serve para se conectar à loja
Oculus, onde é possível buscar e fazer download de conteúdo de realidade
virtual. No Oculus Cinema, o usuário pode assistir filmes 2 e 3D
simulando estar em uma sala de cinema. As opções de foto e video 360 graus
permitem reproduzir conteúdo panorâmico em realidade virtual. Samsung Gear VR traz apps de estúdios de cinema (Foto: Fabricio Vitorino/ TechTudo) Parcerias com estúdios cinematográficos proporcionarão experiências únicas aos donos de um Gear VR. Vendo “Os Vingadores 2: A Era de Ultron”, por exemplo, o usuário terá acesso ao laboratório de Tony Stark na Torre dos Vingadores. A lista de empresas que dará conteúdo diferenciado para o óculos da Samsung inclui nomes como DreamWorks, Warner, Imax, Cirque du Soleil e Vevo. Se o Gear VR é um projeto mobile, o Rift é destinado a computadores e vídeo games. Ele funciona em máquinas rodando Windows, Mac ou Linux. Não se sabe quais apps acompanham o device, uma vez que poucas informações do tipo são dadas pela fabricante. O razão para isso é que ele é destinado a desenvolvedores, e a Oculus VR pede para que consumidores finais não encomendem o Development Kit 2. Preço e disponibilidade A empresa brasileira 8E7 demonstrou o Oculus Rift com uma experiência marítima (Foto: Renato Bazan/TechTudo) O Development Kit 2 do Oculus Rift custa US$ 350 (cerca de R$ 780, na cotação atual) e a nova leva começará a ser entregue em outubro. Quanto a uma versão final para o consumidor, ainda não há data fechada, mas o fundador da Oculus VR, Plamer Luckey, disse em entrevista ao site Eurogamer que as especificações finais do aparelho já estão praticamente definidas. O produto deverá custar entre US$ 200 e US$ 400, o que, em reais, daria R$ 440 e R$ 890, aproximadamente. O Samsung Gear VR estará disponível para venda antes do fim de outubro, para desenvolvedores e entusiastas. É preciso ter um login no site da Oculus para fazer o pedido, mas, nesse caso, os “ early adopters ” são bem-vindos. O preço ainda não foi divulgado.