Need for Speed foi revelado recentemente como um reboot da famosa série de corrida, com poucos detalhes o game em si. Agora a conta oficial de Twitter do jogo confirmou que ele exigirá uma conexão permanente com a internet, aplicando elementos de MMO para você jogar com seus amigos. Need for Speed: confira as melhores curiosidades sobre a franquia Reboot da série Need for Speed exigirá conexão permanente com a internet (Foto: Reprodução/Eurogamer) O sistema é semelhante ao jogo The Crew da Ubisoft , onde você está sempre conectado a um mundo aberto permanente e seus amigos podem disputar com você ou te ajudar em corridas. Haverá cinco modos de gameplay, segundo outro post: Speed, Style, Build, Crew e Outlaw. Alguns são autoexplicativos, como Outlaw (Fora da Lei) enquanto outros nos fazem imaginar uma jogabilidade diferente, como Build (Construir). No entanto, nem todos os usuários reagiram bem à notícia, já que a falta de um modo offline significa que um dia o jogo irá parar de funcionar quando seu servidor for desativado, citando exemplo como o MMO Need For Speed World , que será desligado em julho, 5 anos após seu lançamento. Também foram mencionados os problemas técnicos que ocorrem, como os que atrapalharam The Crew durante muitos meses. Qual o melhor game da série Need for Speed? Comente no Fórum do TechTudo! Via Eurogamer saiba mais Need for Speed No Limits: trailer mostra excelentes gráficos PlayStation 2: relembre os melhores jogos de corrida do console
You may also like
The Evil Within é um daqueles jogos concebidos para testar os limites do jogador. Dirigido pelo pai do terror, Shinji Mikami, conhecido por ter criado a […]
O LinkedIn anunciou hoje que atingiu o número de 414 milhões de usuários no mundo todo. De acordo com os resultados do […]
\(adsbygoogle \= window.adsbygoogle \|\|\[\]).push\(\{\}\)\; O serviço de mapas da Microsoft , Bing Maps , ganhou um novo recurso que pode ajudar os […]
Na semana passada a Mozilla anunciou que o Facebook decidiu apostar em seu compressor de imagens que garante deixar o JPEG ainda […]