Dying Light é um game de terror com zumbis da Techland, produzido pelo mesmo estúdio de Dead Island. Apesar da temática ser a mesma – um apocalipse ocasiado por uma infecção -, o jogo apresenta diversos elementos exclusivos. O gerente de comunidades da Techland, Michael Napora, comentou as principais novidades do jogo. Dying Light revela novo modo multiplayer no qual jogadores são os zumbis Dying Light: um dos diferenciais do game será sua movimentação parkour. (Foto: Divulgação) Diferenciais Com a cultura zumbi bastante difundida, uma vez que diversos games atuais abordam este tema, perguntamos a Napora quais seriam os diferencias de Dying Light, quando comparado aos outros jogos. Segundo ele, os movimentos de parkour e o ciclo dia/noite são dois grandes diferenciais. O game trará ainda um modo multiplayer assimétrico, em que um jogador poderá ser um zumbi e invadir a partida de outros jogadores, tornando a vida dos não-infectados ainda mais complicada. Um dos monstros nesse modo é o Night Hunter – disponível para quem comprar o jogo na pré-venda. Segundo Napora, ainda não está certo se o personagem continuará liberado no futuro, mas a Techland está estudando esta possibilidade. O gerente garante que essa é uma recompensa para agradecer aos jogadores que acreditam no game, mesmo sem ele ter sido lançado ainda. Michael Napora, da Techland, durante bate-papo com o TechTudo (Foto: Reprodução/ Emanuel Schimidt) Outra particularidade do jogo é que durante as combates, ele entra em slow-motion para exibir os ossos dos inimigos sendo quebrados. Segundo Napora, a inspiração veio de Mortal Kombat – jogo sangrento que exibe, em alguns momentos, detalhes de como o corpo reage internamente a um golpe. Dificuldade Durante o teste do TechTudo, não deu tempo do período noturno começar. Mas, mesmo de dia, a dificuldade do game mostrou-se bem alta. O demo trazia quatro armas: um taco de beisebol com pregos, uma faca com eletricidade, um machado e uma pistola – durante a partida, o jogador poderá montar suas armas com itens encontrados. Vale dizer que nenhuma dessas ferramentas conseguiu matar facilmente os inimigos, nem mesmo o martelo gigante, que atinge mesmo estando a uma curta distância. Dying Light: dificuldade do game é grande. (Foto: Divulgação/ Dying Light) Napora afirmou que correr para fugir não é vergonhoso, e a ideia é realmente que os jogadores façam isso quando necessário. A movimentação de parkour foi inserida justamente para essa finalidade, já que lutar para sobreviver, sem poder saltar e subir nas coisas, não condiz muito com a realidade. Essa inspiração veio inteiramente do game Mirror’s Edge . Lags No primeiro teste realizado, sem o Michal Napora, notamos um incômodo lag sempre que um movimento mais brusco era realizado. Entretanto, ao jogarmos com ele e o questionarmos sobre este inconveniente, ele afirmou que a máquina em que jogamos era mais limitada, fato comprovado no segundo teste. Depois, em um PC mais poderoso, o problema não ocorreu. Techland vs Deep Silver Após o lançamento de Dead Island, a Techland entrou em conflito com a produtora, Deep Silver, pelos direitos do jogo. Agora, em parceria com a Warner, Napora afirmou que o estúdio está feliz e trabalhando com tranquilidade. Porém, quando perguntado se o estúdio é dono da nova marca, ele afirmou que não podia comentar questões contratuais. Dying Light: Ciclo dia/noite é outro diferencial, mas infelizmente não conseguimos testar durante a BGS. (Foto: Divulgação/ Dying Light) Conclusão Dying Light é um projeto ousado da Techland, que segundo Napora, foi adiado algumas vezes para deixar o jogo não apenas bom, mas perfeito, e de um jeito que os próprios desenvolvedores gostariam de encontrar caso comprassem o título. Não foi possível testar muito do mundo aberto, apenas alguns combates e a movimentação inédita – um dos pontos que obrigaram a Techland adiar o game. Os gráficos estão bonitos, mas pouco pudemos conferir da história. A promessa é de um longo jogo – com cerca de 50 hora – e muita pancadaria. Qual é seu jogo favorito com zumbis? Opine Fórum do TechTudo! saiba mais Dying Light: vídeo mostra combates brutais contra zumbis ‘Dying Light é mais maduro que Dead Island’, diz produtor do game na BGS
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