Geralmente a perspectiva em videogames pode ser bem dividida entre “primeira pessoa”, quando o mundo é enxergado pelos olhos do personagem (comum em jogos de tiro e alguns RPGs ocidentais), e “terceira pessoa”, quando se vê o personagem que está sendo controlado (jogos de plataforma, de todos os estilos). Um conjunto de equipamentos desenvolvido por um time polonês irá permitir enxergar o mundo em…
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