Monster Monpiece é um jogo de cartas e estratégia que ficou mais conhecido por polêmicas sobre as artes de suas guerreiras e a maneira como você as deixa mais fortes. Fora isso, o game traz um profundo e divertido sistema de batalha. Confira como jogar e se tornar um mestre nos combates: Confira nosso review completo de Monster Monpiece Monster Monpiece mistura jogo de cartas com posicionamento estratégico de unidades (Foto: Divulgação) Como jogar Há apenas dois modos, a campanha single player o multiplayer contra outros usuários. Durante a campanha você poderá seguir uma história através de um vasto mapa, explorar caminhos alternativos, ganhar cartas, melhorar suas guerreiras e criar diversos tipos de baralhos. Esses baralhos por sua vez serão usados para seus confrontos contra outras pessoas no modo multiplayer. Controles: Obs: Todos os comandos podem ser substituídos pela tela de toque. Em batalha: Mudar de carta D-Pad Ver tabuleiro D-Pad para cima Colocar carta em campo X Detalhes da carta Triângulo Cancelar ação Círculo Desistir da batalha Start No mapa do jogo: Selecionar próxima posição D-Pad Mover seletor Analógico esquerdo Escolher fase X Reset de posição do seletor Círculo Ir para o HQ Triângulo Organizar baralho Quadrado Abrir menu Start Zoom Analógico direito Regras da batalha Cada jogador começa a batalha com 3 pontos em seu HQ (às vezes menos, indicado nos cantos superiores da tela) e seu objetivo é zerar os pontos do seu adversário. Para tanto, invoca-se guerreiras para o campo de batalha, as quais se movem na direção do campo inimigo a cada turno. Quando uma unidade chega até o HQ, ela desfere um golpe que causa 1 ponto de dano. Também é possível ganhar se as cartas do baralho de um jogador acabar. Confira o que são os números no tabuleiro de Monster Monpiece (Foto: Reprodução: Rafael Monteiro) Invocando unidades A cada turno você ganha 3 pontos de mana e com eles pode invocar uma unidade no seu campo de batalha, a área de 3×3 quadrados do seu lado do tabuleiro. Cada uma das guerreiras do jogo possui um custo em mana (indicado no canto superior esquerdo da carta), garantindo que cartas mais fortes exijam uma quantidade maior de mana para serem invocadas. Você pode ganhar mais mana através de cartas com habilidades especificamente voltadas para isso, com combos ou simplesmente passando a sua vez (botão Pass no canto esquerdo da tela), acumulando pontos de 3 em 3. É importante montar seu baralho de maneira equilibrada, pois apenas ter cartas com alto custo de invocação irá te deixar travado nos combates, sem poder invocar unidades. As unidades se movem automaticamente 1 quadrado ao final de cada turno e se houver uma unidade inimiga dentro de seu alcance, elas atacam. Uma unidade não irá se mover no mesmo turno em que for invocada, a não ser que possua uma habilidade especial que diga o contrário, mas ela ainda estará livre para atacar naquele mesmo turno. Cada carta tem um custo de invocação, não adianta ter apenas cartas poderosas sem mana para invocá-las (Foto: Reprodução: Rafael Monteiro) Seu objetivo é fazer com que suas unidades cheguem até o final do outro lado do tabuleiro, onde está o HQ inimigo. Caso elas cheguem até o último quadrado do campo de batalha, elas atacarão seu adversário, fazendo-o perder 1 ponto de seu HQ e desaparecendo em seguida. Informações das cartas As cartas possuem uma grande quantidade de informações a se absorver. A mais importante é a classe da guerreira. Há quatro tipos de classe no jogo, cada uma representada por um ícone que indica sua arma: Melee (espada), Ranged (arco e flecha), Healer (cetro) e Buffer (livro). Todas as cartas atacam, causando dano equivalente ao número do campo ATK, e todas as cartas possuem resistência indicada pelo número HP. Cada ataque reduz pontos desse HP até que elas sejam destruídas. Se além do ícone de classe houver também um número, ele indica o alcance do ataque daquela unidade. Unidades Melee são as melhores para combate direto e liderar seu grupo (Foto: Divulgação) Melees são cartas fortes para combate direto, enquanto Ranged são mais fracas e valorizam o combate indireto. Healers e Buffers são um pouco mais complicadas. Healers curam as unidades a sua frente, utilizando pontos indicados no campo MP. Já Buffers aumentam o poder de ataque das unidades a sua frente de acordo com o valor INT na carta. Fusão de cartas Outro detalhe de cada guerreira é que elas pertencem a certas espécies, como fadas e dragões. Quando você possui duas cartas da mesma espécie é possível fundi-las. Para tanto, basta invocar uma delas e depois invocar a outra em cima da mesma carta. O resultado será a primeira guerreira, com HP e ATK somados aos da segunda guerreira. Diferente das invocações de cartas, fusões podem ser realizadas em qualquer lugar do tabuleiro, desde que haja uma carta da mesma espécie para servir de base da fusão. Isso significa que você pode aumentar drasticamente o poder de ataque e a resistência de suas cartas mesmo em campo inimigo. Duas cartas da mesma espécie, no caso Undead, podem ser unidas em uma só, mesmo sendo diferentes (Foto: Divulgação) Habilidades especiais Certas cartas possuem habilidades especiais, Potential, mostradas na lateral direita e Skills, mostradas no canto inferior esquerdo. Potential são habilidades que são ativadas automaticamente, como Hypersonic, que permite que uma carta comece a se mover no mesmo turno que é invocada. Skills por sua vez são ativadas em diferentes ocasiões, são magias que podem ajudar suas unidades ou atacar inimigos. Uma skill pode ser ativada quando a carta é invocada, quando ela é destruída ou quando ela ataca o HQ inimigo, e às vezes requer mana extra. Durante uma fusão Skill e Potential de cartas diferentes se unem em uma mesma guerreira. No caso de serem contraditórias, como uma skill para não se mover e uma para se movimentar no mesmo turno, a mais nova sobrepõe a antiga. Algumas cartas possuem habilidades especiais que podem virar o jogo a seu favor (Foto: Divulgação) Aura e Combos Cada carta possui também uma aura diferente, representada pela borda colorida ao redor dela: vermelha, azul, amarela e verde. Inicialmente a aura pode não parecer importante, porém ela é utilizada para fazer combos. Ao lançar uma carta de uma certa cor, um ícone mostrará a cor e um número 1 perto dos seus pontos de vida. Ao lançar uma segunda carta da mesma cor, em sequência, esse ícone mudará para 2 e você ganhará como bônus 1 ponto a mais de mana. O grande combo ocorre ao jogar a terceira carta da mesma cor em sequência. Nesse momento você ganha 3 pontos de mana e todas as suas guerreiras em campo ganham mais 1 de ATK e 1 de HP. Após esse combo o contador reinicia e você pode mudar a cor da sequência. Se lançar uma carta de uma cor e depois de outra cor, ele também reinicia. Se passar a vez o contador é zerado até você invocar outra carta. Cada carta possui uma aura, determinada pela cor de sua borda, como esta aura vermelha (Foto: Divulgação) Montar seu baralho e fortalecer cartas A qualquer momento no mapa do jogo você pode apertar o botão Triângulo ou tocar no botão “To HQ” na tela para acessar seu quartel general. Lá há a opção Card Gym, onde você pode criar e montar baralhos. Um baralho precisa ter um mínimo de 30 cartas e um máximo de 40. É bom preencher seu baralho até o máximo pois ficar sem cartas em batalha causa uma derrota automática. Só é possível ter 3 cartas repetidas de cada tipo. No Card Gym você também encontrará o polêmico First Crush 3 Rub para fortalecer suas cartas. Usando pontos Rub P você poderá participar de um minigame na tela de toque que deixará suas cartas mais fortes. Nem sempre as cartas parecerão mais fortes, pois às vezes elas perdem HP e ATK, mas costumam ganhar funções mais úteis e às vezes ganham outros tipos de bônus. Qual jogo de PS Vita vale a pena investir? Comente no Fórum do TechTudo! saiba mais Monster Monpiece: saiba como montar seu baralho e melhorar suas cartas Jogo adulto usa e abusa do touchscreen do PS Vita
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