Basta uma olhada nas resenhas de "Gods Will Be Watching" no Steam e em outros cantos da internet para descobrir que alguma coisa deu errado na forma como o jogo foi vendido antes do lançamento. São vários comentários negativos, quase todos ecoando a mesma decepção.
Nascida a partir de um protótipo criado em 48 horas para um Ludum Dare cujo tema era o minimalismo, a versão estendida de "Gods Will Be Watching" foi financiada por uma campanha no Kickstarter e parecia um jogo e tanto.
"Thriller centrado em desespero, engajamento e sacrifício", anunciava a descrição, prometendo "quebra-cabeças narrativos e dilemas morais que afetarão tanto as vidas da sua equipe quanto a das pessoas que você jurou proteger", tudo isso num cenário de ficção científica. E não parava por aí: "cada decisão é crucial", "não há bem ou mal, apenas decisões" e assim por diante.
Leia mais (08/06/2014 – 17h06)