Pesquisa pode diminuir largura de banda necessária para jogar online

Pesquisadores da Universidade de Duke, nos Estados Unidos, em parceria com a Microsoft Research desenvolveram uma tecnologia capaz de diminuir o consumo de banda em streaming de jogos. Chamado de Kahawai, a técnica permite que smartphones, através da nuvem, rodem games pesados sem perda de qualidade melhorando em até 80% a eficiência no consumo de dados pela rede. Lei da banda larga: como funciona e onde reclamar da velocidade da conexão Tecnologia permite que jogos em cloud gaming tenha redução no consumo de dados por redes móveis (Foto: Luciana Maline/TechTudo) Quando surgiram, as plataformas de cloud gaming foram apontadas como uma revolução, já que mesmo uma máquina com um hardware fraco podia rodar, por streaming, games atuais. O mesmo podia ser feito com tablets e smartphones. Em 2013, a Microsoft mostrou Halo 4 rodando em um Windows Phone. No entanto, os jogos por streaming não são muito atrativos para os dispositivos móveis, já que nem sempre se tem uma rede Wi-Fi disponível e o consumo de dados em cloud gaming é alto. Qual o número de conexões simultâneas de um roteador wireless? Confira no Fórum do TechTudo. A Kahawai utiliza um processo conhecido como renderização colaborativa. A tecnologia consiste em dividir o processamento gráfico entre o dispositivo móvel e o servidor. Tarefas mais pesadas, como detalhes de sombras e texturas, ainda são realizadas pela máquina virtual. A GPU do tablet ou smartphone executa tarefas menores, como um esboço prévio de cada quadro. saiba mais Mito ou verdade? Desvende ‘lendas’ sobre roteadores e navegue sem medo Quais as vantagens das novas placas com suporte à fibra ótica? Roteador 3G: conheça tecnologia que promete Internet até no ‘fim do mundo’ No teste realizado, os pesquisadores conseguiram cortar em até 80% consumo de dados no cloud gaming de Doom 3 em dispositivos móveis, por exemplo. Além de não ter perda significativa na qualidade visual, o tempo de resposta entre o dispositivo e o servidor também não foi alterado. Até, efetivamente, se tornar um produto real e estar disponível para o consumidor, a tecnologia ainda precisa passar por mais testes. Pode ser que em um futuro próximo você consiga rodar games atuais, como The Witcher 3 , no seu Lumia, com boa qualidade, sem latência e também sem estourar a sua franquia de dados. Via Duke , Windows Central e The Verge

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